Historie projektu

„Ti, kteří neznají historii, jsou odsouzeni ji opakovat.“ — Edmund Burke

Akt I. - Založení projektu

  • Naplánování projektu v první polovině prosince roku 2020.

  • Realizace plánů, nespočet hodin testování, vymýšlení nových nápadů a jejich následná realizace se odehrávala na přelomu roku 2020/21.

  • Oznámení prvního otevření herního serveru na našem Discord serveru.

  • Veřejné spuštění herního serveru s podnázvem - Economy nastalo dne 8. února 2021 v 16:00. Během několika minut došlo k zahlcení všech slotů, bylo jich pouze 20. Během následujících pár hodin došlo k navýšení slotů na 40. Server měl v té době hrubé gameplayové nedostatky (např. nedostatečně velké zabezpečení Spawnu, částečně nefunkční Anti X-Ray, nefunkční money well mechaniky a mnoho dalšího...)

  • Původní členové Admin-Teamu byly: JizisekGOD (Majitel & Developer, později přejmenovaný na El_Frod0), BurgerrRap (Majitel), sesik223 (Admin), CookieMontr (Hl. Builder), Angee__ (Builder), BartosVole (Builder), Katerinaxd (Moderátorka), snoused (Helper), Bennet (Helper, Builder, Grafik), Hallspy (Editor, Helper) a Pyrothera (Helperka). Tímto bych chtěl všem z původní sestavy AT poděkovat za nespočet hodin hlídání hráčů, kteří porušovali pravidla. Pomáhání s výstavbou důležitých POIs na serveru a mnoho dalšího. Každý si z této zkušenosti mnoho odnesl. Někdo více, někdo méně.

Money well mechanika je mechanika, která se stará o "vymazání" peněz z oběhu prostřednictvím směny za herní předměty, hráčské výhody a kosmetické záležitosti.

Akt II. - Vzestup a pád

  • Server měl nečekaný "boom", který nás donutil jednat rychle. Vše se na herním serveru mohlo zhroutit během několika dní nepřidáváním nového obsahu, neodlaďování již přidaného obsahu a neřešením bugů, které negativně ovlivňovali herní zážitek.

  • Jelikož Majitelé tohoto projektu měli dost času, tak bylo možné se učit dost věcí tzv. "za pochodu". Dlouhodobě to ovšem nešlo udržet, neboť server začal vydělávat čtyřciferné částky. Počet hráčů lineárně stoupal a několik měsíců se nárůst nezastavil.

  • Po pár měsících vývoje, nepřetržitého učení se novým věcem, ztrácení velkého množství času z důvodu nevyspělosti pár členů AT a doslova fungování v režimu: Spánek - Škola - Server - Trocha Entertainmentu - Spánek nastalo nevyhnutelné - Syndrom vyhoření developera Froda na kterém celý projekt stál.

  • Od té doby se nárůst hráčů pozastavil a začal se ubírat opačným směrem. Serveru chyběly novinky, nový obsah, vyřešení bugů a mnoho dalšího... Postupem času se začalo stávat čím dál častěji, že se začali slibovat updaty, které ve výsledku nespatřily světlo světa.

  • V průběhu se samozřejmě dostávali do Admin-Teamu další věrní hráči, kteří pomáhali udržet server nad vodou o něco déle. Tito hráči jsou: Toshiroi (Tester, Helper), Anyyy_ (Helperka), Snej12 (Moderátor), _FireMafia_ (Moderátor, Správce Resource Packu), Shadafaq (Helper),

  • Vše se začalo kupit na sebe. Hřebíčkem do rakve byl odchod několika původních členů AT. Postupně server jen přežíval, udržoval si nejvěrnější hráčskou základnu, ale postupně došlo k vypnutí herního serveru Economy. Server byl nečekaně ukončen dne 15. ledna 2022.

Akt III. - Znovuzrození

  • Po dlouhé době studování game designu, zkoušení mnoha věcí "za oponou" a úspěšného zotavení ze syndromu vyhoření došlo k obnovení alespoň části projektu - Soukromého Vanilla serveru jen pro lidi co si zažádají o vstup na White-List.

  • Řádný vývoj našeho vlastního jádra serveru nazývaný - mCore.

Víte, že mCore je vlastně velký balíček konfiguračních souborů různých server-side (např. Paper, Pufferfish, Yatopia,..) ? Tvoříme si také vlastní záplaty a nahráváme nejaktuálnější upstreamy. Součástí mCore je také náš vlastní plugin - mCoreAPI. Bez jakékoliv součásti tohoto jádra by se vše rozpadlo jako domeček z karet.

mCore nám ve výsledku umožňuje dosáhnout nekompromisního výkonu a také např. umožnění zvýšení Render Distance až na 128! přes naši vlastní funkci zvanou - packet-sided-view-distance.

  • Momentálně probíhá vývoj 1.19 mCore, webových stránek, wiki, kompletní rework Discord serveru, Public Vanilla serveru a Economy serveru. S tím, že je toho v plánu neuvěřitelně mnoho, ale vše potřebuje čas, aby to bylo dle našich vizí a očekávání.

Last updated