Změny herních mechanik
Tyto změny v herních mechanikách se projevují na všech našich serverech. Jsou vypsané pouze odchylky od Vanilly, není-li uvedeno jinak.
Obecné:
Packety:
Nadměrné množství packetů či obsáhlé packety již nadále nevyhodí hráče ze hry. Může vzniknout drobný desync např. u módu, který srovnává obsah v truhle.
Server se už nadále nesnaží odeslat klientovi více chunků, než má hráč nastavený
Render Distance
.Jednoduchý Anti X-Ray, který odesílá falešná data o jednotlivých blocích.
Podpořený záměnou seedu světa u jednotlivých biomů, struktur, atp.
Odfiltrování zbytečných dat, který mohli využít např. Hacked Clienty
Entity:
Villager:
Zpomalené AI z důvodu optimalizace (počet ticků snížený o 12.5 až 75%)
Obnovování zásob pro obchodování probíhá neustále.
V 1x1 prostoru má odlehčené a zpomalené AI.
Armor Stand:
V žádném případě netickují. Až na 1 vyjímku - Přímé vyvolání metody pro oživení entity ze strany pluginu (např. Použití VIP výhody pro kosmetickou úpravu).
Chest, Trapped Chest, Ender Chest:
Kočka stojící na truhle již nebrání v otevření.
Lze otevřít i s blockem přímo nad truhlou.
Baby Zombie:
Snížená základní rychlost pohybu (1.5 -> 1.33).
Parrot:
Pohyb hráče je neshodí z ramene. Je potřeba použít skrčení (Shift).
Phantom:
Chování & Atributy phantomů se rozlišují dle dimenze.
Nether (DIM-1)
Overworld (DIM)
The End (DIM+1)
Last updated