Změny herních mechanik

Tyto změny v herních mechanikách se projevují na všech našich serverech. Jsou vypsané pouze odchylky od Vanilly, není-li uvedeno jinak.

Obecné:

Packety:

  • Nadměrné množství packetů či obsáhlé packety již nadále nevyhodí hráče ze hry. Může vzniknout drobný desync např. u módu, který srovnává obsah v truhle.

  • Server se už nadále nesnaží odeslat klientovi více chunků, než má hráč nastavenýRender Distance.

  • Jednoduchý Anti X-Ray, který odesílá falešná data o jednotlivých blocích.

    • Podpořený záměnou seedu světa u jednotlivých biomů, struktur, atp.

  • Odfiltrování zbytečných dat, který mohli využít např. Hacked Clienty

Entity:

Villager:

  • Zpomalené AI z důvodu optimalizace (počet ticků snížený o 12.5 až 75%)

  • Obnovování zásob pro obchodování probíhá neustále.

  • V 1x1 prostoru má odlehčené a zpomalené AI.

Armor Stand:

  • V žádném případě netickují. Až na 1 vyjímku - Přímé vyvolání metody pro oživení entity ze strany pluginu (např. Použití VIP výhody pro kosmetickou úpravu).

Chest, Trapped Chest, Ender Chest:

  • Kočka stojící na truhle již nebrání v otevření.

  • Lze otevřít i s blockem přímo nad truhlou.

Baby Zombie:

  • Snížená základní rychlost pohybu (1.5 -> 1.33).

Parrot:

  • Pohyb hráče je neshodí z ramene. Je potřeba použít skrčení (Shift).

Phantom:

Chování & Atributy phantomů se rozlišují dle dimenze.

  • Nether (DIM-1)

  • Overworld (DIM)

  • The End (DIM+1)

Last updated